개발 구성도

Sysinfo

  • 시작 및 기본값
PartsData
하위 부품 데이터
UserData
  • 유저 저장 데이터
  • 레벨, 경험치
  • 밸런스 규격
CraftData
각 비공성 데이터
슬롯만 존재하는 깡통
WeaponData
무기 데이터
SkillData
선원들의 각 스킬 데이터
액티브 / 패시브
CrewData
선원 데이터
EnemyData
  • 적 함대 데이터
DropData
Description
AiData
적 ai 데이터
StoryData
메인스토리 시나리오
보상, 오픈 트리거
RequestData
무역 의뢰 데이터
반복, 티어에 따른 보상, 의뢰 종류
ZoneData
  • 지역, 마을, 상점
  • 오픈 트리거
SetBasic
  • 1티어 테스트
  • 2티어 테스트
  • 3티어 테스트
SetBalance
  • 적 x 피격시 y 경험치 - 레벨업
  • 피격시 습득 금액, 부품
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